开路先锋 S(开路先锋S:Open Road First Front S)

indienova.com/steam/game/2054670

我想退款怎么办?根据Steam退款规定,入库六天,游玩时长不超过两小时,都能找客服表明情况并退款

潟湖茶座 2 : 阁楼上的室友(Lagoon Lounge 2 : The Secret Roommate)

indienova.com/steam/game/2754340

"…我应该怎么办呢...?"就在那一刻,主人公意识到他捡到了一个非凡的个体

共生丘比特(Cupid Parasite)

indienova.com/game/cupid-parasite

女主角身为真正的邱比特,该拿被当作烫手山芋的这 5 个人怎么办

星之卡比(Kirby's Dream Land)

indienova.com/game/kirby-s-dream-land

“该怎么办啊?”正当居民们苦恼的时候,一个年轻的旅者来到了普普普大陆

兔子必须死:切尔西与七魔神(Bunny Must Die! Chelsea and the 7 Devils)

indienova.com/game/bunny-must-die-chelsea-and-the-7-devils

悲剧的是胖先知还没将她带到精灵之森的恶魔之窟,自己却被一头野牛干掉了,那么现在连出口在哪都不知道的兔子该怎么办

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

indienova.com/indie-game-development/devil-may-cry-5-high-level-design/

除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度的。……平庸的关卡不一就是完全失败的我一直认为 V 的战斗系统设计非常失败,而这样失败的角色,再搭上机制设计失败的……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过有 V 的关卡了

東方地霊殿 〜 Subterranean Animism.(Touhou Chireiden ~ Subterranean Animism.)

indienova.com/steam/game/1100150

テンキー  自機の上下左右の移動、カーソルの上下左右の移動■Zキー          ショット、決■……魔沙「……間欠泉って近寄って危なくないのか?」 ……温泉が湧けば里の人間だって参拝に来るに違いない」 魔沙「温泉目当てだけどな」しかし、霊夢の希望的観測

Minaurs(Minaurs)

indienova.com/steam/game/763750

這一切都決於你在遊戲中的決。這個遊戲有著獨特的線性進程,對每個玩家來說都是獨特的。……獲所有可用的147提示知識。充分利用對你有利的環境和特定動物行為

会员:七耀理

indienova.com/u/wb-5583716873

微博:七耀

版本:Early Access


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